逗王是大腿

我是一名AI探索者

关于我

个人照片
姓名 浦奕 昵称 逗王是大腿 职位 执行制作人 所在地 上海 工作年限 8年 求职意向 制片 / 内容制作人 毕业学校 上海工程技术大学

我是一名拥有8年经验的游戏视频行业的执行制作人,剪辑后期出身,做过游戏UP,后转型管理岗,屠龙少年终成恶龙。最终还是走上了管理的不归路,与创作越走越远。

如今洗心革面,趁年轻还想再制作出能让观众铭记于心的优秀内容。想要继续进步提升自我。

教育背景

上海工程技术大学

数控加工技术 | 专科

2011 - 2014

火星时代

剪辑与包装 | 线下培训

2016 - 2017

专业证书

数控机床 二级/技师

2018

专业技能

视频剪辑 85%
后期特效 80%
项目管理 90%
AI应用 85%
人员管理 90%

工作经历

职业历程

执行制作人

2021 - 至今

月退文化-Z组(是大腿工作室)

公司业务转型,逐渐负责项目组TO B业务。成立工作室武汉分部,同时带领上海武汉最多时40+人员完成各个TO B业务的执行与规划。日常工作:项目竞标,项目管理。人员的招聘、管理、与人才培养。对外维护客户关系、对内与各中台部门各工作室协作配合。参与孵化培养工作室艺人 锤子game(B站:102W粉丝)。

内容总监

2019 - 2022

月退文化-是大腿项目组

负责是大腿频道(B站百大320W粉)旗下主播真会玩系列节目的节目制片、监制、审核。负责项目组下人员招聘、培养、管理。旗下拥有联盟篇、主机篇、女神篇、SHOW艺篇、起小点top10、挑战篇、鬼畜篇、特别篇等。另培养孵化是大腿艺人小见见与长歌(B站165W粉)。

后期剪辑

2017 - 2019

司达特尔-是大腿 (月退文化改名前)

主播真会玩主机篇 后期。与一名前期同学一起完成一档周更的节目。除了前期素材收集,基本独立完成节目所有内容部分。空余时间作为PUBG游戏的一名游戏UP,完成一档个人系列节目吃鸡真赤鸡,偶尔参与PUBG线下比赛解说。

项目经历

PV宣传、真人实拍、三方号、海外买量、节点版本宣传等

2021~至今

TO B业务的短线项目主要包含了大DAU游戏的PV制作、一些三方号的运营、海外买量信息流业务、节点时期特殊内容需求。参与项目有但不限于<原神三方号孵化><海外绝区零三方号><万国觉醒线下朱一旦联动><虎牙直播年度回顾><死神手绘工作室地推><永劫无间手游官方PV><PUBG PCL赛事混剪><剑与远征版本PV>等

驻场业务

2023 - 至今

23年起负责带领团队去到甲方公司驻场工作,培养人员在甲方公司直接参与协作。驻场业务拥有更高效的沟通,更快更好的能理解客户需求。25年又成功拓展人员引擎制作的能力,大大的增加了业务的壁垒性。成功的让甲方“离不开”我们。参与过驻场的甲方公司有<心动网络><腾讯><网易><鹰角>等。

官号代运营

2022 - 至今

22年起主要开始参与更多长线稳定业务,通过参与游戏大厂的项目竞标。拿下一些长线的官号运营项目。给TO B业务带来更可靠的稳定持续收入。主要的代运营官号有<QQ飞车><PUBG><暗区突围海外><斗罗大陆手游>等

信息流项目

2021~2023

21~22年主要参与TO B业务以信息流业务为主。在武汉建立分部,降低了人员成本。培养了项目PM,逐渐开启TO B业务的转型。参与项目有但不限于<阿卡夏之言><天刀M><NIKKE><剑与远征><白夜极光><龙之谷>等

个人兴趣

游戏

游戏已是我人生中不可或缺的一部分,因为游戏我找了人生中第一份热爱的工作,因为游戏认识了许许多多真切的伙伴。在我心中,游戏是真正的艺术。

音乐

音乐是我创作灵感的重要来源,系统性的学习过流行歌唱,唱歌音乐这件事对于我来说是打开我灵感源泉的开关,是灌溉我心灵的药水。

美食

因为料理这件事,我曾搬出了父母家,就为了能有自己的厨房料理一手好菜。作为一个上海男人,买汏烧是刻在基因里的。

影视

从动漫到综艺,电视剧到电影。纪录、文艺、歌舞、科幻、犯罪、情景等等等没有我不看的,只有我来不及看。

思维求生

典型的怕死客,王者级纸上谈兵。BOB背包PSK、EDC各种装备党,理论知识满分,实操经验为零。纯粹的享受,在脑海求生的臆想爱好者。

足球

足球比赛忠实观众,每周必看五大联赛。虽只有看了三年球,但是已经是我每周末雷打不动的日程了。

梦想目标

50岁做一个UP主

我的梦想是50岁的时候做一个游戏UP主。在行业里待了这么多年,深知人设和赛道的重要性。年轻人是卷不过了,到时候和老头卷一卷。趁年轻现在多学一些东西,现在积累的一切都是未来降维打击年轻人的资本。(偷笑)

AI学习之旅

持续学习中

个人学习信

亲爱的朋友,你好。

曾经有一阵风吹来的时候,我没有珍惜。等到这阵叫做短视频的风让无数头猪被吹到天上飞的时候,我也没有后悔莫及。如今的我,不似年少无知时那般觉得这风过了就过了。如今我见过了风,感受过了风,知道了什么是风。

当 GPT 问世的时候,我看到了地上的沙被微风吹动。当 SD、MJ 像流行的玩具出现时,嗯,也不过如此。这风啊,吹在世人的身上,带来了一丝凉爽的快意。当 DeepSeek 带着中国人的智慧给世界一记重拳的时候,我相信这风要来了,只是它什么时候来呢?

2025 年 11 月,我像往常一样打开 B 站,刷到了《AI 可以取代我,那我的意义是?》。看完,我震惊许久。那时,我仿佛化身曹操,站在船上看着吹来的风,已然席卷了整个赤壁。噢,原来…… 它已经来了……

扬 ——!帆 ——!启 ——!航 ——!

整个 11 月,我梳理了 AI 目前的发展进度,上手了 ComfyUI,玩转了一些开源的大模型。12 月,我很快就把 AI 带入了工作。当它能作为生产力工具应用到工作中的时候,我才意识到自己已经落下了很多。

今年 1 月,我正式离开了工作了 8 年的公司,开启了自己的 AI 简历计划。一份普通的简历,不可能满足我对自己的要求。我希望能用 AI 的能力,做一份特殊的简历。

直到有一天我了解到了 AI 编程,一个疯狂的想法便席卷了我每晚躺在床上睡前的幻想时刻 —— 那不如做一个游戏吧?做一集动画吧?我也不知道这个想法对于一个零计算机编程基础的我来说,是不是天方夜谭。但这次,我选择了相信 AI。而这份相信,也让我对 AI 有了全新的认识与突破。

如果问我最喜欢的 IP 是什么,我会坚定地回答:《瑞克和莫蒂》这部剧。既然如此,便一拍即合。接下来,就带你再来看一份我和AI花费十天制作的互动式游戏简历,让你能更好的认识我。

PS:目前你所看到的简历的每一部分,基本都有 AI 参与的身影 —— 除了这份信。一开始我想着最后让 AI 润色一下,但是我认为,保留一部分完全属于我自己的真实想法和表达,很重要。

至此,感谢你百忙之中阅读我的简历。

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